본문/내용
1. 본인이 이 전공에 지원하게 된 계기를 설명해 주세요.
일본과 한국의 문화와 콘텐츠에 깊은 관심이 있어 대학 시절 일본어 학습과 교환 학생 프로그램에 참여하였으며, 일본 문화 관련 3차원 애니메이션 제작 인턴쉽에도 참여하였습니다. 이 경험을 통해 일본과 한국 문화의 차이와 공통점을 더 깊이 이해하게 되었으며, 우리나라 콘텐츠가 일본 시장에서 2022년 기준 1조 5000억 원 이상의 수출액을 기록하는데 기여하는 현실을 목격하였습니다. 또한, 2021년 CJ ENM의 한일 합작 드라마가 국내외 시청률 15%를 돌파하며 성공한 사례를 통해 양국 콘텐츠 산업이 상호 교류와 발전 가능성이 무궁무진함을 깨달았습니다. 이러한 경험과 통계를 바탕으로 젊은 세대 간의 문화 교류와 글로벌 콘텐츠 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 본 전공이 필요하다고 판단하였으며, 각 문화권의 특성을 반영한 콘텐츠 개발 역량을 키우고 싶습니다. 앞으로 한일 간의 문화 교류를 증진시키며 양국 콘텐츠 산업을 함께 성장시키는 역할을 수행하는 것이 목표입니다.
2. 소프트웨어와 한일문화콘텐츠 분야에 관심을 가지게 된 계기와 경험을 말씀해 주세요.
어린 시절부터 일본과…