본문/내용
1. 자신이 만든 게임이나 관련 프로젝트 경험이 있다면 소개해 주세요.
대학 재학 중 Unity 엔진을 활용하여 6개월 동안 개발한 2D 액션 플랫폼 게임을 제작하였습니다. 이 프로젝트에서 기획부터 프로그래밍, 그래픽 작업까지 전 과정을 담당하였으며, 총 200시간 이상 투자하였습니다. 게임은 다양한 적과 보스 몬스터를 배치하여 난이도를 점진적으로 높였으며, 플레이어의 공격력, 체력, 점프력 등 여러 요소를 조절할 수 있는 능력치 시스템을 도입하였습니다. 개발 기간 동안 피드백을 반영하여 게임 난이도를 조정하였으며, 일주일 동안 50명 이상의 테스트 유저에게 배포하여 평균 플레이 시간은 15분, 승률은 40%로 설정하였습니다. 이를 바탕으로 300회 이상 다운로드와 150건 이상의 긍정 평점을 받았으며, 실제 사용자 데이터 분석 결과 플레이어의 재접속률이 65% 이상 유지되는 성과를 이루었습니다. 또한, Unity Ads를 연동하여 광고 수익을 창출하였으며, 광고 클릭률이 8%에 달하는 등 실질적인 수익모델도 마련하였습니다. 이 경험을 통해 게임 설계부터 배포까지 전체 과정을 체득하였으며, 사용자 피드백을 반영하는 능력을 키우는 계기가 되었습니다…