본문/내용
1. 객체지향 프로그래밍의 원칙에 대해 설명하세요.
객체지향 프로그래밍(OOP)의 원칙은 캡슐화, 상속, 다형성, 추상화로 구성됩니다. 캡슐화는 데이터를 보호하고 상호작용을 제한하여 코드의 무결성을 높입니다. 예를 들어, 금융 애플리케이션에서 계좌 잔액을 직접 수정하는 대신 메서드로만 조작하여 오류 가능성을 낮춥니다. 상속은 기존 클래스의 특성을 재사용하고 확장하는 구조로, 공통 코드를 줄여 유지보수 비용을 최소화합니다. 실제 프로젝트에서 사용자, 관리자 등 공통 속성을 가진 클래스 계층을 만들어 객체 생성을 30% 이상 간소화할 수 있습니다. 다형성은 하인터페이스로 여러 형태의 객체를 다루는 것으로, 게임 개발에서 여러 적 유형을 동일한 공격 메서드로 제어해 코드 재사용률을 50% 이상 향상시켜 효율적인 관리가 가능해집니다. 추상화는 복잡한 내부 구조를 숨기고 필요한 인터페이스만 제공하여 사용자 친화적입니다. 그림 그리기 애플리케이션에서 도형의 공통 인터페이스와 다형성을 통해 나무, 원, 사각형을 각각 호출하는 데 드는 시간과 코드를 최대 40% 절감할 수 있습니다. 이 원칙들을 토대로 설계된 시스템은 유지보수성, 확장성…