본문/내용
1. 객체지향 프로그래밍의 4대 원칙에 대해 설명하세요.
객체지향 프로그래밍의 4대 원칙은 캡슐화, 상속, 다형성, 추상화입니다. 캡슐화는 데이터와 이를 처리하는 방법을 하나로 묶어 외부로부터 은닉하는 원칙입니다. 이를 통해 클래스 내부 구조 변경 시 외부 영향이 최소화되어 유지보수가 용이해집니다. 예를 들어, 사용자 정보 관리 프로그램에서 비밀번호는 별도 은닉하여 데이터 유출 위험을 줄입니다. 상속은 기존 클래스의 특성을 재사용하여 새로운 클래스를 만드는 원칙입니다. 개발 시 재사용률이 30% 이상 향상되어 프로젝트 시간 단축 효과가 나타납니다. 다형성은 같은 인터페이스를 사용하여 여러 클래스 객체를 동일하게 다루는 원리로, 확장성과 코드 재사용성을 높입니다. 예를 들어, 결제 시스템에서 카드 결제, 계좌 이체 등 다양한 결제 방식을 하인터페이스로 처리하여 유지보수가 간편해집니다. 추상화는 복잡한 내부 구조를 숨기고 간단한 인터페이스만 제공하여 사용자 요구를 충족합니다. 이를 통해 개발자는 구체적 구현에 의존하지 않고 확장 가능성을 높여, 시스템 전체 안정성을 20% 이상 향상시키는 데 기여합니다.
2. Java 또는 C+…