본문/내용
1. 본인이 메타버스 게임 분야에 관심을 갖게 된 계기를 설명해 주세요.
어릴 때부터 게임에 대한 흥미를 가지고 있었으며, 특히 가상세계에서 쥬얼리 아이템을 거래하거나 친구들과 소통하는 경험이 인상 깊었습니다. 2021년부터 2023년까지 진행된 글로벌 메타버스 시장 조사에 따르면, 전 세계 메타버스 시장은 연평균 45% 이상의 성장률을 기록하며 2023년에는 약 250억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이와 더불어, 국내에서도 2022년 기준 1인당 평균 2,540시간이 온라인 게임 및 메타버스 서비스를 이용하는 데 활용되었으며, 이는 전체 인터넷 사용시간의 30% 이상입니다. 이러한 통계와 함께 친구들과 함께하는 가상회의, 디지털 트윈, 가상 전시회 등 다양한 사례를 접하며 메타버스가 단순한 놀이를 넘어 새로운 사회적 플랫폼 또는 경제적 기회로 자리 잡을 것이라는 확신이 생겼습니다. 또한, 2022년 국내에서 열린 VR/AR 관련 컨퍼런스에서 메타버스의 잠재력과 적용 분야에 대해 깊이 있게 배우면서 이 분야에 대한 관심이 점차 높아졌고, 앞으로의 성장 가능성에 기대를 가지게 되었습니다. 이러한 구체적 경험과 최신 통계, 사례들이 저를 메타버스 게…