본문/내용
1. 게임 개발 프로젝트에서 맡았던 역할과 담당 업무를 설명해 주세요.
게임 개발 프로젝트에서 주로 클라이언트와 서버 간 데이터 통신 최적화와 시스템 아키텍처 설계 업무를 담당하였습니다. Unity 엔진을 활용하여 실시간 멀티플레이어 환경에서 안정적인 네트워크 프로토콜 구축을 이끌었으며, 데이터 압축 알고리즘 도입으로 데이터 전송량을 기존 대비 30% 이상 감소시켰습니다. 또한, 서버 부하 분산을 위해 캐시 서버와 로드 밸런서 시스템을 설계·개발하여 최대 동시 접속자 50만 명 이상을 안정적으로 지원할 수 있게 하였으며, 서버 가동률 9 9%를 유지하는 성과를 거두었습니다. 게임 내 이벤트 시스템 개발을 주도하여 사용자 참여율을 기존보다 25% 향상시켰으며, 시스템 부하 대응 및 오류 수정에 적극 참여하여 다운타임을 평균 0. 5% 이하로 유지하였고, 고객 문의 대응 시간을 15분 이내로 단축시킨 경험도 있습니다. 이와 같은 역할 수행을 통해 프로젝트의 안정성과 사용자 경험 향상에 기여하였으며, 지속적인 성능 개선과 안정성 확보에 힘썼습니다.
2. 게임 개발 과정에서 직면했던 기술적 문제와 해결 방안을 이야기해 주세요.
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