본문/내용
1. 본인이 이전에 진행했던 프로젝트에서 기획 역할을 맡았던 경험에 대해 구체적으로 설명해 주세요.
이전 프로젝트에서 모바일 RPG 게임 기획을 담당하였습니다. 게임 초기 단계에서 기본 콘셉트와 핵심 플레이 방식을 설계하였으며, 유저 유입을 위해 타겟 분석과 경쟁 분석을 실시하였습니다. 게임 시스템 설계 시 캐릭터 성장, 전투, 아이템 구매 시스템을 구체화하여 문서화하였고, 유저 조사를 통해 최적의 난이도와 플레이 시간(평균 15분)을 확보하였습니다. 프로젝트 기간 6개월 동안 개발팀과 긴밀히 협업하며 기획 수정 및 피드백 과정을 반복하였고, 베타 테스트 결과 유저 이탈률을 12%까지 낮추는 성과를 거두었습니다. 또한, 기획안을 바탕으로 3차례 내부 평가에서 87점 이상의 높은 점수를 받았으며, 내부 테스트 후 유저 만족도 5/5점을 달성하여 정식 출시 후 3개월 만에 다운로드 50만 건을 돌파하는 매출 성과를 이뤘습니다. 이를 통해 콘텐츠 완성도와 유저 친화성을 높이는데 주력하였으며, 실질적인 성과 창출에 기여하였습니다.
2. 게임 기획 시 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇이며, 그 이유는 무엇인가요
게임 기획 시 가장 중요…