본문/내용
1. 본인이 게임 콘텐츠 기획 경험이 있다면 구체적으로 어떤 프로젝트였으며 어떤 역할을 수행했는지 설명해 주세요.
담당했던 게임 콘텐츠 기획 경험으로는 2022년 출시된 모바일 RPG 게임의 콘텐츠 기획 업무가 있습니다. 이 프로젝트에서 신규 이벤트 시스템과 캐릭터 성장 시스템을 기획하여 유저 참여도를 높이는 것이 목표였으며, 특히 이벤트 시스템의 경우 런칭 후 3개월 만에 사용자 참여율이 25% 증가했고, 일일 활성 사용자 수(DAU)는 15% 늘어났습니다. 캐릭터 성장 시스템은 유저가 스킬과 장비 강화를 통해 최대 30% 성장 효과를 누릴 수 있도록 설계했으며, 적용 후 평균 캐릭터 강도 상승률이 18%에 달했고, 유저 피드백을 반영하여 3회 업데이트를 실시하여 재방문율이 22% 상승하였습니다. 또한, 유저 설문 조사에서 80% 이상이 신규 콘텐츠에 긍정적인 평가를 하였으며, 이러한 기획과 개선 방향은 매출 향상으로도 이어져 출시 후 4분기 동안 총 매출이 전년 대비 35% 증가하는 성과를 거두었습니다. 이와 같은 경험을 통해 기획부터 개발, 운영까지의 전 과정을 이해하고 실질적인 성과를 만들어내는 능력을 갖추게 되었습니다.
2. 신규 게임 콘…