본문/내용
1. 본인의 게임 서버 개발 경험에 대해 구체적으로 설명해 주세요.
온라인 게임 서버 개발을 4년 동안 진행해왔으며, 주로 MMO 장르의 게임 서버 설계와 최적화를 담당하였습니다. Java와 C++ 언어를 활용하여 서버의 안정성과 확장성을 확보하는 작업을 수행하였으며, AWS와 Azure 클라우드 기반 인프라를 도입하여 서버 가용률을 9 99%까지 향상시켰습니다. 서버 로드밸런싱 시스템을 구축하여 최대 동시 접속자 수가 50만 명에 이를 때도 안정적인 서비스를 제공할 수 있게 하였으며, 데이터베이스 최적화를 통해 서버 응답 시간을 150ms 이하로 유지하였습니다. 또한, 실시간 채팅 및 거래 시스템의 동기화를 위해 커스텀 프로토콜을 개발했고, 이로 인해 시스템 지연시간을 20% 개선하였으며, 오류율도 0. 01% 미만으로 유지할 수 있었습니다. 지속적으로 서버 로그를 분석하여 병목 현상을 해결하고, 서버 확장 정책을 신속하게 적용하여 피크 시간대에도 20% 이상의 서버 안정성을 확보하였습니다. 이러한 경험을 바탕으로 고성능, 고가용성의 게임 서버를 설계 및 운영한 결과, 사용자 이탈률을 15% 낮췄으며, 전체 서버 운영 비용도 10% 절감하는 성과를 이루었…