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1. 라인스튜디오에서 진행했던 Bubble2와 LINE CHEF 기획 과정에 대해 구체적으로 설명해 주세요.
라인스튜디오에서 Bubble2와 LINE CHEF 기획은 사용자 참여와 높은 유지율을 목표로 하여 진행됐습니다. Bubble2는 모바일 퍼즐 게임으로, 3개월 동안 내부 테스트를 거쳐 사용자 피드백을 반영하여 난이도 조절과 인터페이스 개선을 실시했습니다. 초기 출시 후 첫 달 100만 다운로드를 기록했고, 리텐션율 1일차는 45%, 7일차는 25% 수준을 유지하며 안정적인 성장 곡선을 보여줬습니다. 게임 내 이벤트와 무료 보상 시스템 도입으로 유저 참여도를 높였고, 일평균 매출은 1,500만 원에 달했습니다. LINE CHEF는 캐주얼 시뮬레이션 게임으로, 시장 조사에서 30~40대 직장인들이 주 타깃층임을 파악하고, 실제 사용자 설문을 통해 게임 테마와 메뉴 디자인에 반영했습니다. 개발 단계에서는 UI/UX 최적화와 지루함 방지를 위해 스테이지 난이도 조정을 반복했으며, 베타 테스트 후 평균 세션 시간은 8분으로 향상됐습니다. 출시 후 2개월 만에 사용자 재방문율 60% 이상을 기록했고, 매출은 목표 대비 120% 달성되었습니다. 두 프로젝트 모두 데이터 기반 기획과 반복 개…