본문/내용
1. 본인의 UA(사용자 확보) 경험과 성과에 대해 구체적으로 설명해주세요.
라인게임즈에서 UA 마케터로 근무하며 다양한 성과를 달성하였습니다. 특히, 신규 게임 출시 시 원활한 사용자 유입을 위해 다채널 광고 전략을 구사하였으며, 구글 애드워즈, 페이스북, 인앱 광고 등 다양한 플랫폼을 활용하였습니다. 이를 통해 평균 CPI를 15% 이상 낮추고, 사용자 유지율도 20% 향상시켰습니다. 예를 들어, 2022년 해외 서비스를 런칭할 당시 3개월 내 신규 사용자 50만 명 확보에 성공했으며, 캠페인 최적화를 통해 비용 대비 효과가 크게 증가하였습니다. 또한, A/B 테스트와 데이터 분석을 통해 광고 소재와 타겟팅 전략을 지속 개선하여 사용자 참여율을 높였으며, 이로 인해 ROI가 35% 증가하였습니다. 전반적으로 타게팅과 채널별 최적화 작업을 통해 높은 성과를 이끌어내었으며, 타겟 사용자 분석과 데이터 기반 의사결정을 통해 결과를 지속적으로 개선하는 데 역량을 발휘하였습니다.
2. 게임 마케팅 캠페인 기획 시 어떤 전략을 가장 중요하게 생각하시나요
게임 마케팅 캠페인 기획 시 가장 중요한 전략은 타겟 유저 분석과 핵심 메시지 전달입니다. 시장 …