본문/내용
1. C#에서 클래스와 구조체의 차이점은 무엇인가요
C#에서 클래스와 구조체의 가장 큰 차이점은 참조 타입과 값 타입이라는 특성에 있습니다. 클래스는 참조 타입으로, 인스턴스가 생성되면 힙(heap)에 저장되고, 변수는 해당 인스턴스의 참조(주소)를 저장합니다. 반면 구조체는 값 타입으로, 스택(stack)에 저장되며 변수에는 실제 데이터가 저장됩니다. 예를 들어, 10,000개 이상의 데이터를 처리하는 프로그램에서 구조체를 사용하면 메모리 할당이 더 빠르고 가볍기 때문에 성능 향상(약 15~20%)이 기대됩니다. 또한, 구조체는 기본 값이 있고 상속이 불가능하나, 클래스는 상속이 가능하며 다형성을 지원합니다. 구조체는 불변성을 유지하기 위해 읽기 전용 필드와 속성을 활용하는 것이 일반적이며, 서로 다른 데이터를 하구조체로 묶어 사용하는 경우 유리합니다. 이러한 차이로 인해, 구조체는 주로 게임 개발에서 벡터, 포인트 같은 단순 데이터 저장에, 클래스는 복잡한 비즈니스 로직이나 데이터베이스 연동에 주로 사용됩니다. 실제 프로젝트에서 구조체를 잘 활용하면 성능이 10% 이상 향상되고, 코드의 명확성과 안정성을 높이는데 중요하게 작용합니다.
…