본문/내용
1. 본인의 3D 모델링 작업 경험에 대해 설명해 주세요.
3D모델링 수업에서 다양한 프로젝트를 수행하며 실력을 쌓아왔습니다. 처음에는 기초 도형 조작과 텍스처 입히기, 라이트 설정 등 기초 과제를 수행했고, 이후에는 실사에 가까운 자동차 모델링 프로젝트를 진행하였습니다. 이 과정에서 폴리곤 수를 최적화하면서도 디테일을 유지하는 기술을 익혔으며, 최종 모델은 약 50,000 폴리곤으로 구성하여 실사다양성을 확보하였습니다. 또한, 캐릭터 모델링 프로젝트에서는 인체 비율을 정확히 맞추는 것에 집중하였으며, 피부 텍스처와 머리카락 등 부가 요소를 구현하여 3D 리얼리스틱 표현에 도전하였습니다. 모델링 후에는 유니티 엔진을 이용한 간단한 애니메이션 적용과 조명 믹싱 연습도 병행하였으며, 이 과정을 통해 3D 제작 전반의 이해도를 높였습니다. 작업 과정에서는 실시간 렌더링과 포스트 프로세싱 기법도 활용하여, 최종 결과물의 퀄리티는 업계 수준에 가깝게 향상시켰으며, 이러한 노력을 통해 졸업작품 공개 시 300명 이상의 관람객이 참관하는 성과를 이루었습니다.
2. 어떤 3D 소프트웨어를 사용해 본 적이 있으며, 그 중 가장 자신 있는 프로…