본문/내용
1. 본인이 디지털공연예술 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
어릴 때부터 영상과 음악에 깊은 관심이 있었으며, 특히 3D 애니메이션과 가상현실 기술에 매료되어 관련 분야를 탐구하게 되었습니다. 고등학교 시절 디지털 미디어 제작 동아리 활동을 통해 3D 모델링, 영상 편집, 인터랙티브 콘텐츠 개발을 경험하였으며, 이러한 작업을 200시간 이상 수행하면서 디지털 퍼포먼스의 가능성을 체감하였습니다. 대학 입시 때 디지털콘텐츠 제작 관련 통계자료를 조사해보니, 최근 5년간 디지털 공연 예술 시장은 연평균 15% 이상 성장하여 2022년 기준 1조 2000억 원에 달하는 것으로 분석됩니다. 또한, 온라인 플랫폼을 통한 디지털 공연의 시청률이 20% 이상 증가하였으며, 글로벌 시장에서도 VR과 AR 기반 공연이 점차 대중화되고 있음을 확인하였습니다. 이와 같은 흐름 속에서 디지털공연예술의 혁신적 가능성을 실감하였으며, 이를 통해 문화예술의 새로운 방향성을 실현하고 싶다는 목표를 갖게 되었습니다. 이러한 경험과 통계를 바탕으로 디지털공연예술 분야에 대한 관심이 자연스럽게 형성되었으며, 더 깊이 있는 전문성을 갖추기 위해 본 전공을 선택하게…