본문/내용
1. 엔터테인먼트 테크놀로지 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
어릴 때부터 영상 제작과 음악 편집에 흥미를 느껴 자연스럽게 엔터테인먼트와 기술이 결합된 분야에 관심이 생겼습니다. 유튜브 채널을 운영하며 100만 이상의 누적 조회수를 기록했고, 이를 통해 영상 편집과 사운드 디자인의 중요성을 실감하였습니다. 특히, 프로페셔널 영상 장비를 활용한 실습에서 영상의 화질과 음질 향상이 관심을 더욱 깊게 만들었고, 2년간 실시간 그래픽 편집 대회에서 1위를 수차례 차지하며 기술적 역량을 쌓았습니다. 한 Statistics 자료에 따르면, 2020년 기준 글로벌 엔터테인먼트 기술 시장은 연평균 12% 성장하고 있으며, 이는 앞으로 더 많은 기술과 콘텐츠 융합이 필요함을 보여줍니다. 이처럼 기술과 창작의 결합이 미래 엔터테인먼트 시장을 이끌어갈 것이라는 전망에 매력을 느껴 진로를 결정하게 되었습니다.
2. 본 전공에서 배우고 싶은 기술이나 분야는 무엇인가요
동국대학교 엔터테인먼트테크놀로지전공에서는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 중심으로 배우고 싶습니다. 최근 3년간 글로벌 VR 시장은 연평균 2 6% 성장하며 2027년에는 270억…