본문/내용
1. 본인 소개와 지원 동기를 말씀해 주세요.
어릴 때부터 게임과 소프트웨어 개발에 관심이 많아 관련 분야에 대한 깊은 이해와 실무 경험을 쌓고자 동국대 게임멀티미디어공학과에 지원하게 되었습니다. 고등학교 시절 팀 프로젝트를 통해 3개월 만에 모바일게임 ‘퍼즐러쉬’를 개발하여 5000건 이상의 다운로드를 기록했고, 대학 재학 중에는 Unity와 Unreal Engine을 활용한 3D 게임 개발에 집중하여 각각 5편의 작품을 완성하였습니다. 특히, 인공지능을 이용한 캐릭터 행동 시스템을 구현하는 과정에서 3개월 만에 성능 향상 및 사용자 만족도 20% 증대를 실현하였으며, 이를 바탕으로 전국 게임 개발 경진대회에서 2위를 차지하였습니다. 이러한 경험들은 실용적인 기술력뿐만 아니라 문제 해결 능력을 키우는 데 큰 도움을 주었으며, 멀티미디어와 게임 산업의 빠른 성장 속도에 맞춰 최신 트렌드를 익힐 수 있는 동국대의 교육 과정이 발전에 중요한 역할을 할 것이라고 확신하여 지원하게 되었습니다. 앞으로도 창의적이고 사용자 중심의 게임을 개발하여 시장에 기여하고 싶습니다.
2. 게임멀티미디어공학 분야에서 본인이 가장 관심 있는 주제는 무엇이며,…