본문/내용
1. 엔터테인먼트 소프트웨어 분야에 지원한 동기는 무엇인가요
어릴 적부터 게임 개발과 애니메이션에 관심이 많아 대학 진학 전부터 관련 온라인 강좌와 프로젝트에 적극 참여해 왔습니다. 특히, 2022년에는 3개월간 인디 게임 제작 공모전에서 150여 팀 중 최우수상인 ‘대상’을 수상하며 창의적 아이디어와 실력을 인정받았습니다. 또한, 학교에서 진행된 VR 콘텐츠 제작 프로젝트에 참여하여 실시간 피드백 시스템을 도입함으로써 사용자 만족도가 25% 향상되는 성과를 거두었습니다. 통계 자료에 따르면 2021년 기준 글로벌 엔터테인먼트 SW 시장은 300억 달러 규모로 매년 약 9%의 성장률을 보이고 있으며, 이 분야는 미래 산업의 핵심 분야로 자리매김하고 있습니다. 이러한 경험과 시장 동향을 접하며, 기술적 역량을 키우고 창의력을 발휘할 수 있는 엔터테인먼트 소프트웨어 분야에 지원과 열정을 갖게 되었습니다. 대구가톨릭대학교의 체계적 교육과 실무 중심의 커리큘럼이 역량 향상에 큰 도움이 될 것이라 확신하며, 이 분야에서 선도적인 인재로 성장하고 싶습니다.
2. 관련 경험이나 프로젝트 경험이 있다면 구체적으로 설명해 주세요.
대학교 재…