본문/내용
1. 본인의 메타버스 관련 경험이나 관심 분야를 구체적으로 설명해 주세요.
대학 시절부터 가상현실과 증강현실 기술을 활용하여 교육 콘텐츠를 개발하는 데 깊은 관심을 가져왔습니다. 특히, 2022년에는 학생들이 코로나19로 인해 대면 수업이 어려운 상황에서 VR 기반 온라인 강의 플랫폼을 자체 개발하여 사용자 수가 3만 명 이상을 기록하였으며, 학생들의 학습 만족도는 평균 5/5로 높게 평가받았습니다. 이후, 메타버스 세계 내에서의 인터랙티브한 참여 경험을 확장하기 위해 Unity와 Unreal Engine을 활용한 가상 공간 디자인에 참여하였고, 6개월 만에 3D 모델링과 애니메이션 제작 역량을 갖추게 되었습니다. 또한, 최근 100여 개 기업 대상 메타버스 워크숍을 기획·운영하여 참여 기업의 80% 이상이 실제 업무에 활용 가능성을 높게 평가하는 성과를 이루어냈습니다. 이처럼 가상현실 및 메타버스 기술의 실질적 활용 사례를 통해 교육, 업무, 문화 콘텐츠 등 다양한 분야에 접목하는 데 큰 관심을 가지고 있으며, 향후 더 발전된 기술을 활용한 혁신적인 서비스 개발에 기여하고자 합니다.
2. 메타버스 기술이 사회에 미치는 영향에 대해 어떻게 생각…