본문/내용
1. 본인이 게임 기획에 관심을 가지게 된 계기는 무엇인가요
어린 시절부터 다양한 게임을 즐기면서 자연스럽게 게임 기획에 관심을 갖게 되었습니다. 특히 20대 초반, 모바일 게임 시장이 급성장하던 시기에 직접 게임 기획 프로젝트에 참여하며 기획의 매력에 빠졌습니다. 당시 100명 이상이 참여하는 사내 아이디어 공모전에서 ‘사용자 경험을 극대화하는 인터페이스 개선안’을 제안하여 최우수상을 받았고, 이 결과로 전체 개발 일정에 영향을 미치는 중요한 요소로 기획이 자리 잡았습니다. 또한 실제 개발에 참여하기 위해 사용자 데이터를 분석했고, 1개월 동안 10만 건 이상의 유저 행동 데이터를 분석하여 추천 시스템의 정확도를 20% 향상시키는 성과를 거두었습니다. 이를 통해 게임 내 몰입감과 리텐션이 증가하는 실질적 효과를 확인했고, 이러한 경험들이 게임 기획에 대한 깊은 흥미와 열정을 키우게 만들었습니다. 이후 직접 기획한 게임이 출시되어 평균 사용자 평가 5점 이상을 기록하는 성과를 이루면서 기획자로서의 자신감을 얻었고, 체계적인 기획 능력을 키우기 위해 관련 강의를 수강하고 프로토타입 제작을 지속적으로 진행해 왔습니다.
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