본문/내용
1. 본인이 배경모델링 분야에서 경험한 작업 사례를 구체적으로 설명해 주세요.
배경모델링 분야에서 다양한 프로젝트를 수행한 경험이 있습니다. 예를 들어, VR 게임 개발을 위해 3D 환경을 제작하던 중, 도시 배경 모델링 작업을 맡아 약 100개 이상의 건물과 도로, 가로등, 차량 등 세부 요소들을 구현하였습니다. 이 과정에서 폴리곤 수를 최적화하여 전체 씬이 약 25만 폴리곤을 넘지 않도록 조절하였으며, 텍스처 맵 활용도를 높이기 위해 씬의 텍스처 해상도를 2K에서 4K까지 조정하였습니다. 또한, 프로시저를 통해 반복되는 건물 패턴을 자동으로 생성하는 기능을 도입해 모델링 시간을 평균 30% 절감하였고, 작업 품질 향상을 위해 노션과 Jira를 활용한 일정 및 피드백 관리를 체계화하였습니다. 이 프로젝트를 통해, 약 6주 만에 배경 환경을 완성하였으며, 이후 유저 피드백을 반영하여 최적화된 시각적 품질을 유지하면서 평균 프레임레이트를 15% 향상시켰습니다. 이러한 경험은 효율적이고 정밀한 배경모델링 작업의 중요성을 깊이 인식하게 만들었으며, 실무에서 폴리곤 수 최적화, 텍스처링, 자동화 기법을 적극 활용하는 능력을 갖추게 되었습니다.
…