본문/내용
1. 본인의 게임 기획 경험과 관련하여 가장 자랑스러운 프로젝트는 무엇이며, 그 프로젝트에서 본인이 맡은 역할은 무엇이었나요
가장 자랑스러운 프로젝트는 네시삼십삼분 팬텀스트라이크의 핵심 콘텐츠 재구축 작업입니다. 이 프로젝트에서 게임 기획자로서 기존의 전투 시스템을 분석하고, 플레이어 경험 향상을 위해 전투 역학을 대폭 수정하는 역할을 담당하였습니다. 기존 시스템의 평균 전투 지속 시간이 3분대에 불과했으나, 저희의 개선 이후 5분 이상으로 늘어나 사용자 체류 시간이 35% 향상되었으며, 전투 완료 후 재방문율이 20% 증가하였습니다. 또한, 신규 난이도와 보상 시스템을 설계하여 일일 활성 사용자가 15% 증가하는 성과를 얻었으며, 게임 내 부담감 줄이기와 전략적 선택 요소 도입으로 유저 유지율이 25% 향상되었습니다. 이를 위해 수차례 유저 피드백 수집과 A/B 테스트를 실시하였고, 데이터 분석을 통해 시스템 조정을 지속적으로 진행하였으며, 최종적으로 사용자 만족도 조사에서 92%의 긍정적 평가를 받았습니다. 이 프로젝트는 팀원들과 긴밀히 협력하며 기획과 데이터 기반 의사결정을 통해 성공적으로 마무리하였으며, 실제 운영 성…