본문/내용
1. VR 디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
대학 시절부터 컴퓨터 그래픽과 영상 콘텐츠에 큰 흥미를 가지고 있었으며, 특히 가상현실이 제공하는 몰입감과 인터랙티브한 경험에 깊이 매료되어 왔습니다. 2xxx년부터 VR 콘텐츠 제작 동아리 활동을 시작하면서 실제 사용자들의 피드백을 통해 VR이 교육, 게임, 의료 분야에서 혁신적인 잠재력을 지니고 있다는 것을 확인하였고, 2020년에는 자체 개발한 VR 교육 콘텐츠가 대학 교수진과 학생들 사이에서 1만 건 이상의 시청 기록과 높은 호응을 얻으며 실효성을 인정받았습니다. 또한, VR 시장은 연평균 2 6%의 성장률을 보이며 2025년에는 508억 달러에 이를 것으로 예상되어 산업 전반에 걸쳐 중요한 역할을 담당할 것으로 기대됩니다. 이러한 경험과 데이터를 바탕으로 VR 디자인에 대한 관심이 자연스럽게 발전하였고, 국민대 테크노디자인전문대학원 VR디자인학과에서 체계적으로 학습하고 연구하며 창의적이고 실용적인 VR 콘텐츠를 개발하여 미래 산업에 기여하고자 합니다.
2. 본인의 VR 관련 경험이나 프로젝트가 있다면 소개해 주세요.
VR 콘텐츠 제작 및 활용 경험이 풍부합니다. 대학 재학…