본문/내용
1. 본인의 실감콘텐츠 관련 경험이나 프로젝트를 소개해 주세요.
대학 재학 시절 가상현실을 활용한 실감콘텐츠 프로젝트에 참여하여 3D 모델링과 인터랙티브 환경 디자인을 담당하였습니다. 프로젝트는 약 6개월 동안 진행되었으며, Oculus Rift VR 기기를 활용하여 50여 명의 사용자 테스트를 수행하였습니다. 제작한 가상 전시관은 실시간 렌더링 기술을 적용하였고, 사용자 체험 후 설문조사 결과 약 85%의 이용자가 인터랙션 만족도를 높게 평가하였으며, 재방문 의사를 70% 이상 확인하였습니다. 또한, Unity 엔진과 Unreal Engine을 활용하여 다양한 인터랙션 기능을 구현하였으며, 최종 콘텐츠는 국내 최대 가상현실 컨퍼런스에서 우수작으로 선정되어 발표된 바 있습니다. 이러한 경험으로 실감형 콘텐츠 제작은 사용자 경험과 기술 융합이 핵심임을 체득하였고, 이후 관련 분야 연구에 매진하게 되었습니다.
2. 실감융합콘텐츠 분야에서 본인이 갖춘 강점은 무엇이라고 생각하나요
화면 및 가상현실 콘텐츠 제작 경험이 풍부하여 실감 융합 콘텐츠 분야에서 강점을 갖추고 있습니다. 대학 시절 3D 모델링과 애니메이션 작업에 참여하여 총 200시간 이상…