본문/내용
1. 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념에 대해 설명하세요.
객체지향 프로그래밍(OOP)는 현실 세계의 사물과 개념을 객체로 모델링하여 소프트웨어를 개발하는 방법입니다. 핵심 개념에는 클래스와 객체, 상속, 다형성, 캡슐화가 있습니다. 클래스는 유사한 객체들의 설계도 역할을 하며, 객체는 클래스의 인스턴스로 구체적인 데이터를 저장합니다. 예를 들어, 골프 클럽 시스템에서는 ‘클럽’이라는 클래스를 기반으로 여러 클럽 객체를 생성하여 각각의 속성(길이, 무게, 소재)을 저장하고 조작할 수 있습니다. 상속은 기존 클래스로부터 새로운 클래스를 만들어 재사용성을 높이며, 예를 들어 ‘성인용’과 ‘초등학생용’ 클럽 클래스가 ‘클럽’ 클래스로부터 상속받아 특성을 확장할 수 있습니다. 다형성은 하인터페이스로 여러 타입의 객체를 다루게 하여 확장성과 유지보수성을 높여줍니다. 이는 실제 시스템에서 200종 이상 다양한 클럽을 효율적으로 관리하거나, 경기 데이터 분석에서 다양한 데이터를 통합하여 10% 이상의 작업 효율 향상을 가능하게 했습니다. 캡슐화는 데이터와 기능을 하나로 묶어 외부로부터 보호하고 안정성을 확보하는데, 예를 들어 내…