본문/내용
1. 본인의 게임엔터테인먼트디자인 관련 경험이나 포트폴리오에 대해 설명해 주세요.
대학 재학 동안 다양한 게임 엔터테인먼트 디자인 프로젝트에 참여하며 실무 경험을 쌓았습니다. 1인 개발자로서 모바일 퍼즐 게임을 기획하고 디자인하여 구글 플레이 스토어에 출시하였으며, 3개월 만에 다운로드 수 10만 건을 돌파하였습니다. 게임 내 레벨 디자인을 직접 설계하고 플레이 테스트를 거쳐 난이도 조절과 사용자 인터페이스(UI) 최적화를 수행하였으며, 사용자 설문조사 결과 85%가 직관적이고 재미있다고 평가하였습니다. 또한, 2D 아트워크와 애니메이션 작업에 참여하며 일러스트 플랫폼에서 약 50건의 캐릭터 일러스트를 제작하였고, Unity 엔진을 이용한 프로그래밍 경험도 갖추어져 있습니다. 팀 프로젝트에서는 게임 기획부터 프로토타입 제작, 사용자 피드백 수집까지 담당하여 협업 능력을 키웠으며, 이 결과로 최종 게임이 국내 인디게임 페스티벌에서 ‘최우수상’을 수상하는 성과를 이루었습니다. 실무 경험과 다양한 포트폴리오를 통해 창의적이고 효율적인 게임 디자인 역량을 갖추었다고 자신합니다.
2. 어떤 게임 디자인 요소에 가장 관심이 있으…