본문/내용
1. 본인이 개발한 게임 또는 프로젝트 경험에 대해 설명해 주세요.
대학 졸업 프로젝트로 3개월 동안 팀과 함께 2D 플랫폼 게임을 개발하였습니다. Unity 엔진을 활용하여 게임의 기본 구조를 설계하고, C#으로 캐릭터 컨트롤러와 적 AI를 구현하였습니다. 게임은 총 20레벨로 구성되었으며, 플레이 시간은 평균 15분으로 설계하였고, 난이도 조절을 위해 3단계의 난이도 시스템을 도입하였습니다. 개발 과정에서 장애물 회피율이 85% 이상인 적 AI를 완성하였으며, 플레이테스트 50명에게 실시하여 4주 만에 이용자 만족도 92%를 기록하였습니다. 또한, Unity Analytics를 활용하여 사용자 행동 데이터를 분석하였으며, 이를 바탕으로 난이도 조절과 그래픽 효과 개선을 진행하여 사용자 유지율이 35% 증가하였습니다. 이외에도, 작동 테스트를 통한 오류 수정에 120시간이 투자되었으며, 최종 버전은 2023년 6월에 완성하여 대학 졸업 전시회에서 3위의 성적을 거두었습니다. 이 프로젝트를 통해 실시간 그래픽 처리, AI 설계, 사용자 경험 분석 등 다양한 개발 기술을 습득하였으며, 협업과 문제 해결 능력을 키우는 데 큰 도움을 받았습니다.
2. 게임 기획 단계에…