본문/내용
1. 본인이 게임엔터테인먼트 전공을 선택한 이유는 무엇인가요
어릴 때부터 게임을 즐기며 자연스럽게 게임이 주는 즐거움과 창의성에 관심을 갖게 되었습니다. 중학교 때 직접 간단한 게임 제작 프로그램을 활용하여 2D 게임을 개발한 경험이 있으며, 이를 통해 사용자 경험과 그래픽, 인터랙션의 중요성을 깨달았습니다. 고등학교 시절에는 학교 내 프로그래밍 동아리 활동을 통해 Unity와 Unreal Engine을 배워 3D 환경의 게임 개발에 도전했고, 최종적으로 1인 개발 프로젝트를 완성하여 1500회 이상 다운로드를 기록하였습니다. 또한, 지역 커뮤니티 게임 공모전에서 수상하며 실질적 성과를 인정받고, 이 경험을 바탕으로 더 혁신적이고 몰입감 높은 게임을 만들기 위해 전문성을 갖추고자 경일대학교 컴퓨터사이언스학부 게임엔터테인먼트전공을 선택하였습니다. 최신 트렌드를 반영한 연구 및 개발을 통해 산업 내에서 경쟁력을 갖추고 싶으며, 3D 그래픽과 AI 기술을 접목한 차별화된 게임 콘텐츠를 제작하는 것이 목표입니다. 이러한 경험과 열정을 바탕으로 전문적인 역량을 키우고, 나아가 글로벌 시장을 목표로 하는 게임 개발자가 되고자 합니다.
2. 팀 …