본문/내용
1. 디지털미디어학부에 지원하게 된 동기는 무엇인가요
디지털미디어 분야에 관심을 갖게 된 계기는 고등학교 시절 여러 온라인 콘텐츠 제작 동아리 활동을 하면서부터입니다. 당시 3개월 만에 유튜브 채널 구독자가 5,000명을 넘어설 정도로 콘텐츠 제작과 편집에 흥미를 느꼈으며, 영상 제작 관련 기초 스킬을 습득하였습니다. 이후 2022년에는 전국 고등학생 디지털 콘텐츠 경진대회에서 최우수상을 수상하였고, 약 10,000여 명의 응모작 중 선정되어 제 작품이 인정받은 경험이 있습니다. 디지털미디어는 빠르게 변화하는 산업으로, 2023년 기준 국내 온라인 미디어 시장 규모가 약 85조 원으로 성장하며 매년 12% 이상 성장하는 추세를 보이고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 창의적 사고와 기술적 역량을 겸비한 인재로 성장하기 위해 디지털미디어학부에서 최신 콘텐츠 제작기술과 디지털 미디어 산업 동향을 배우고 싶습니다. 또한, 3D 영상 제작과 가상현실 콘텐츠 개발에 관심이 많아 관련 프로젝트도 수행하며 실무 능력을 키우고 있으며, 세계적으로 디지털미디어 시장의 연평균 성장률이 16% 이상인 점도 학문적 흥미를 증대시키고 있습니다. 이러한 경험과 …