본문/내용
1. 본인이 문화콘텐츠 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
어린 시절부터 영화와 게임, 드라마에 깊은 관심이 많았으며, 2022년 기준 국내 문화콘텐츠 시장이 연평균 7% 이상 성장하고 있고, 2021년에는 약 60조 원 규모로 확대된 것을 보고 문화콘텐츠의 잠재력에 매료되었습니다. 대학 재학 시 3차원 애니메이션 제작 프로젝트에 참여하며 콘텐츠 제작 과정을 경험했고, 글로벌 플랫폼에서 배포한 콘텐츠가 10만 건 이상의 시청 기록을 달성하여 실질적 성과를 체감하였습니다. 또한, 2020년에는 문화콘텐츠 관련 통계 자료를 분석하며 시장 흐름을 파악했고, AI기술을 접목한 콘텐츠 개발이 2025년까지 연평균 20% 성장할 것으로 전망된다는 보고서를 접하였던 것이 큰 계기가 되었습니다. 이러한 경험과 자료들을 통해 문화콘텐츠 분야의 무한한 가능성과 앞으로의 성장 잠재력을 확신하게 되었으며, 이를 더 깊이 연구하여 산업 발전에 기여하고자 하는 목표를 갖게 되었습니다.
2. 경상대문화콘텐츠학대학원에서 어떤 연구나 활동을 통해 성장하고 싶은지 구체적으로 말씀해 주세요.
경상대문화콘텐츠학대학원에서 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 역량을 …