본문/내용
1. 본인이 게임콘텐츠 분야에 지원한 이유는 무엇인가요
어렸을 때부터 게임에 흥미를 느껴 다양한 장르의 게임을 접하며 자연스럽게 콘텐츠 제작에 관심이 생겼습니다. 특히 3D 모델링과 프로그래밍에 흥미를 느껴 관련 과외 활동에 참여하였으며, 대학 진학 후에는 Unity와 Unreal Engine을 활용하여 10개 이상의 개인 프로젝트를 진행하였습니다. 이 과정에서 3D 캐릭터 제작, 애니메이션, 인터랙티브 요소 구현 등을 경험하였고, 총 5,000명이 넘는 사용자들이 제 작품을 이용하며 피드백을 주었습니다. 또한, 지역 인디게임 경진대회에서 최우수상을 수상하며 제작 역량을 인정받았으며, 2022년에는 총 30개가 넘는 모바일 게임 개발사와 협업하여 콘텐츠를 기획, 개발하는 경험을 쌓았습니다. 이러한 경험을 토대로 더 전문적인 게임콘텐츠 제작 역량을 갖추고 싶어 본 학과에 지원하게 되었습니다. 게임산업이 국내 2023년 기준 약 18조 원의 시장 규모를 형성하는 등 업계 성장이 지속되며, 이 분야에서 창의성과 기술력을 겸비한 전문가로 성장하고 싶습니다.
2. 게임 제작 과정에서 본인이 가장 강하다고 생각하는 역할은 무엇인가요
게임 제작 과정에서…