본문/내용
1. 본인 소개와 지원 동기를 말씀해 주세요.
디지털 콘텐츠 제작과 가상현실 분야에 5년 이상 종사하며 다양한 프로젝트를 수행해 왔습니다. 특히, 2021년부터 3D 모델링과 인터랙티브 환경 개발에 집중하여 총 10여 건의 가상 전시와 교육 콘텐츠를 제작하였으며, 이를 통해 20만 명 이상의 사용자에게 긍정적인 경험을 제공하였습니다. 대학 시절에는 컴퓨터그래픽스 및 인터페이스 설계 관련 공모전에서 수상 경력이 있으며, 졸업 후에는 VR 기기 활용 교육 프로그램 개발에 참여하여 수강생 만족도 95% 이상을 기록하였습니다. 이러한 경험을 통해 메타버스 기술이 교육, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 혁신적인 변화를 가져올 것이라는 믿음을 갖게 되었습니다. 건국대 메타버스융합학과를 통해 최신 연구 동향과 실무 역량을 체계적으로 갖추어 산업 현장에서 요구하는 융합형 인재로 성장하고자 지원하게 되었습니다. 앞으로의 목표는 메타버스 기반 스마트 교육 플랫폼 개발을 통해 사용자 경험을 극대화하는 것과 실증 사례 확보를 통해 산업 전반에 기여하는 것에 있습니다.
2. 메타버스 분야에서 본인이 갖춘 강점과 경험은 무엇이라고 생각하…