본문/내용
1. 객체지향 프로그래밍의 원칙 네 가지를 설명하시오.
객체지향 프로그래밍의 원칙 네 가지는 캡슐화, 상속, 다형성, 그리고 추상화입니다. 캡슐화는 데이터와 기능을 하나로 묶어 외부로부터 숨기며, 클라이언트는 필요한 인터페이스만 통해 접근하도록 설계되어 유지보수가 용이합니다. 예를 들어, 은행 시스템에서 계좌 정보와 거래 내역을 클래스로 묶어 관리하면 보안과 버그 수정이 쉬워집니다. 상속은 기존 클래스의 특성을 재사용해 새로운 클래스를 확장하는 방식으로, 코드 중복을 줄여 프로그래밍 효율성을 높입니다. 한 시스템에서 고객 정보 관리 클래스를 상속받아 VIP 고객 클래스를 만들면, 기존 기능 재활용률이 70% 이상 증가해 개발 속도를 빠르게 할 수 있습니다. 다형성은 동일한 인터페이스나 상속 구조를 통해 다양한 객체가 서로 다른 행위를 수행하도록 하며, 이는 유지보수와 확장이 쉬운 구조를 만듭니다. 예를 들어, 결제 시스템에서 신용카드와 모바일 결제 객체는 동일한 결제 인터페이스를 통해 사용할 수 있어 시스템 확장성을 30% 향상시킵니다. 추상화는 복잡한 세부 구현을 숨기고 핵심 기능만 외부에 노출하는 것으로, 복잡한 로직…