본문/내용
1. 본인이 왜 키즈캐릭터콘텐츠 분야에 관심을 가지게 되었나요
어린이와 가족들이 즐겁게 볼 수 있는 키즈캐릭터콘텐츠에 자연스럽게 관심을 가지게 되었습니다. 학교 시절부터 만화와 애니메이션을 통하여 창의력과 감성을 키우는 경험을 하였으며, 이후 콘텐츠 제작 관련 인턴십과 공모전 참가를 통해 자연스럽게 이 분야에 흥미를 느끼게 되었습니다. 특히, 2022년 LG유플러스의 키즈캐릭터콘텐츠 관련 프로젝트에 참여하면서 시장조사 결과, 2021년 국내 유아 콘텐츠 시장이 연평균 8%씩 성장하며, 2025년까지 약 4조원에 이를 것으로 전망된 점이 인상 깊었습니다. 또한, 유아 대상 온라인 콘텐츠 이용률이 78%에 달하며, 모바일과 태블릿 활용도가 높아지는 추세를 목격하였습니다. 이를 바탕으로, 어린이들의 안전하고 교육적이면서도 재미있는 콘텐츠 개발이 중요하다는 인식을 갖게 되었고, 아이들이 즐겁게 배움과 놀이를 병행할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 데 기여하고 싶어 이 분야에 관심을 갖게 되었습니다.
2. 캐릭터사업 관련 경험이나 프로젝트가 있다면 소개해 주세요.
LG유플러스의 키즈캐릭터콘텐츠와 캐릭터사업 관련 프로젝트를 수행하며, …