본문/내용
1. Java의 객체지향 프로그래밍 원칙에 대해 설명하세요.
Java의 객체지향 프로그래밍 원칙에는 상속, 캡슐화, 다형성, 추상화가 있습니다. 상속은 유사한 클래스 간에 공통된 속성과 기능을 재사용하여 코드의 중복을 줄이는 데 유용하며, 예를 들어 직원과 관리자 클래스를 상속받아 공통 속성을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 캡슐화는 데이터를 은닉하여 코드의 안정성과 유지보수성을 향상시키며, 복잡한 시스템에서도 변수와 메서드를 적절히 감싸 안전하게 보호할 수 있습니다. 다형성은 동일한 인터페이스 또는 기반 클래스를 통해 다양한 실제 구현을 호출할 수 있게 하여 확장성과 유연성을 제공합니다. 추상화는 복잡한 시스템 내 핵심 로직에 집중하도록 하여 사용자에게 간단한 인터페이스를 제공하고, 불필요한 세부 정보를 숨겨 개발 효율성을 높입니다. 실제 프로젝트에서 한 시스템의 결제 모듈을 설계 시, 추상 클래스와 인터페이스를 활용하여 결제 방식별로 구현을 독립적으로 관리하였고, 이로 인해 새로운 결제 수단 도입 시 변경 범위가 전체의 10% 미만으로 제한되어 유지보수 시간이 평균 30% 단축된 사례가 있습니다. 이러한 원칙들을 적절히…