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[면접 합격자료] EA코리아 Unannounced Project 테크니컬 아티스트 면접 합격 문항 EA코리아 면접 기출 Unannounced 면접 최종합격

목차/차례

  1. 1. 본인이 경험한 프로젝트 중에서 기술적 아트워크를 책임졌던 사례를 설명해주세요.
  2. 2. 실시간 렌더링 최적화를 위해 어떤 방법들을 사용했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
  3. 3. Maya, 3ds Max, Blender 등 3D 소프트웨어 중 어느 것을 가장 자주 사용하며, 그 이유는 무엇인가요
  4. 4. 쉐이더 제작 경험이 있다면 어떤 엔진 또는 툴을 사용했는지, 그 과정에서 어려웠던 점은 무엇인지 설명해주세요.
  5. 5. PBR(Physically Based Rendering) 워크플로우에 대해 설명하고, 이를 적용할 때 고려하는 요소는 무엇인가요
  6. 6. 애니메이션이 포함된 모델을 제작할 때 어떤 기술적 고려사항이 필요하다고 생각하나요
  7. 7. 팀 내 다른 직군(아트 디자이너, 프로그래머 등)과 협업할 때 겪었던 어려움과 이를 해결한 방법을 말씀해 주세요.
  8. 8. 이번 프로젝트에서 본인이 가장 강점이라고 생각하는 기술 또는 경험은 무엇이며, 그것이 프로젝트에 어떻게 기여할 수
  9. ...

본문/내용

1. 본인이 경험한 프로젝트 중에서 기술적 아트워크를 책임졌던 사례를 설명해주세요.

이전 프로젝트에서 기술적 아트워크를 책임지며 최적화와 품질 확보에 중점을 두었습니다. 3D 모델링과 텍스처 작업에 있어서 화면 내 프레임 레이트를 15% 향상시키기 위해 LOD(Level of Detail)를 도입하고, 폴리곤 수를 평균 20% 낮췄습니다. 또한, 셰이더 최적화를 통해 렌더링 시간은 30% 단축되었으며, 반투명 효과와 복잡한 표면 질감을 유지하면서 베이커리 텍스처와 셰이더 쉐이더 통합으로 메모리 사용량을 25% 절감시켰습니다. 프로젝트의 일관성을 위해 제작된 파이프라인 내 기준과 표준을 수립, 작업 표준화를 통해 작업 효율이 40% 개선되었고, QA 단계에서 발생한 기술적 문제는 80% 이상 해결하였으며, 라이브 서비스 후 성능 모니터링을 통해 최적화를 계속 진행하여 프레임 드랍이 10% 미만으로 유지되도록 관리하였습니다. 이러한 노력들은 프로젝트의 안정성과 사용자 경험 향상에 크게 기여하였으며, 최적화 작업으로 인한 퍼포먼스 향상과 리소스 절감이 핵심 성과였습니다.

2. 실시간 렌더링 최적화를 위해 어떤 방법들을 사용했는지 구체적으로 말씀해 주…
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I D : daso******
Date : 2025-09-04
FileNo : 40006322

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