본문/내용
1. 게임 서버 개발 경험이 있는 프로젝트에 대해 설명해 주세요. 어떤 역할을 맡았으며 어떤 기술을 사용했나요
현재까지 3년 동안 글로벌 온라인 게임 프로젝트에서 게임 서버 개발을 담당하였습니다. 주로 Java와 C++을 활용하여 서버 핵심 로직과 클라이언트와의 통신 모듈을 개발하였으며, 동시 접속자 수 최대 50만 명에 대응하는 규모의 시스템을 구축하였습니다. 서버 성능 향상을 위해 Redis와 Kafka를 도입하여 실시간 데이터 처리와 이벤트 관리 효율을 30% 이상 향상시켰으며, 로드 밸런싱 및 부하 분산 기법을 적용하여 서버 안정성을 강화하였습니다. 또한, 장애 발생 시 자동 복구 시스템을 설계하여 서버 다운타임을 기존 대비 40% 감소하였고, 게임 내 가챠 시스템 최적화를 통해 사용자 유지율이 15% 상승하는 성과를 이뤄냈습니다. 이외에도 RESTful API 설계와 엔진 성능 튜닝, 데이터베이스 최적화를 통해 서버 응답 속도를 평균 25% 향상시키는 데 기여하였습니다.
2. 서버 성능 최적화를 위해 어떤 기법들을 사용했는지 구체적으로 설명해 주세요.
서버 성능 최적화를 위해 여러 기법을 적극적으로 활용하였습니다. 병목 현상을 해결하기 위…