본문/내용
1. 서버 아키텍처 설계 경험에 대해 설명해 주세요.
대규모 온라인 게임 서버 아키텍처 설계 경험이 있습니다. 처음 10년 동안 글로벌 서비스 확장에 맞춰 서버 인프라를 설계하여 최대 사용자 500만 명 이상이 동시 접속하는 환경을 구축하였습니다. 이를 위해 마이크로서비스 아키텍처 전환을 추진했고, 서비스별 독립적인 서버와 데이터베이스 분산시스템을 도입하였습니다. 서버 부하 분산을 위해 로드 밸런서와 CDN을 활용하였으며, 장애 발생 시 자동 복구 가능하도록 인프라 자동화 및 오케스트레이션 도구를 도입하였습니다. 설계 단계에서 서버 응답 시간 50ms 이하 유지와 함께, 과부하 시에도 서비스 가용성을 9 9% 이상 유지하도록 설계함으로써 연 평균 장애율 0. 01% 이하로 낮췄습니다. 또한, 서버 성능 모니터링 시스템을 구축하여 병목 현상 발생 시 신속 대응할 수 있도록 하였으며, 이를 통해 시스템 안정성 향상과 사용자 만족도를 높이는 데 크게 기여하였습니다.
2. 높은 트래픽을 처리하기 위한 서버 최적화 방법은 무엇인가요
높은 트래픽을 처리하기 위한 서버 최적화 방법은 서버의 하드웨어 성능 향상이 필요합니다. CPU 코어 수를 늘…