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1. 이전 프로젝트에서 맡았던 게임 기획 역할과 구체적인 담당 업무를 설명해주세요.
이전 프로젝트에서는 모바일 캐주얼 게임의 게임 기획자로서 전체적인 게임 흐름 설계와 시스템 기획을 담당하였습니다. 게임의 핵심 메커니즘인 레벨 업 시스템과 보상 시스템을 설계하여 사용자 유지율을 기존 15%에서 25%로 향상시켰으며, 매주 업데이트를 통해 신규 콘텐츠를 도입하여 활성 사용자 수를 30% 증가시켰습니다. 또한, 유저 데이터 분석을 통해 난이도 조절 알고리즘을 최적화하여 고객 피드백 수용률이 20% 향상되도록 조정하였으며, 플레이 타임을 평균 12분에서 17분으로 늘리는 성과를 달성하였습니다. 게임 내 경제 시스템 설계 및 아이템 밸런싱을 통해 매출이 월 평균 20% 증가했으며, A/B 테스트를 반복 수행하여 최적의 광고 전략을 도입하였고, 광고 수익률이 기존보다 35% 향상되었습니다. 프로젝트 진행 동안에는 외부 아트팀 및 프로그래머와 협업하여 일정 내 5차례의 콘텐츠 업데이트를 성공적으로 완료하였으며, 사용자 피드백을 빠르게 반영하여 안정성과 사용자 만족도를 높이기 위해 지속적으로 기획안을 수정하고 최적화하는 역할도 수행하였습니…