본문/내용
1. 본인의 3D 아트 포트폴리오에 포함된 작업물 중 가장 자신 있는 작품을 설명해 주세요.
제 포트폴리오에서 가장 자신 있는 작품은 사실적인 SF 전투기 모델과 환경 설정 작업입니다. 이 작업물은 총 12,000폴리곤으로 구성되어 있으며, 디테일을 위해 노멀 맵과 디스플레이스먼트 맵을 함께 사용하였습니다. 텍스처링은 Substance Painter를 활용하여 금속, 유리, 고무 재질별로 각각 4~5개 레이어로 섬세하게 제작하였으며, R&D 단계에서 3회 이상 피드백을 반영하여 최적화하였습니다. 이 작품은 Maya, ZBrush, Photoshop 등 다양한 툴을 능숙하게 활용하여 제작하였으며, 최종 4K 해상도 렌더링을 통해 실사 같은 질감을 구현하였습니다. 작업기간은 약 3주로, 시간 대비 높은 퀄리티를 유지하여 포트폴리오 내 최우수작으로 평가받고 있습니다. 추가로, 저사양 이면에서도 유지되는 디테일과 최적화 기술을 적용하여 게임 엔진 내에서도 유연하게 활용 가능하게 설계하였으며, 이 결과로 여러 프로젝트에서 프로토타입으로 선정된 경험이 있습니다.
2. 어떤 3D 소프트웨어를 주로 사용하며, 각각의 강점과 약점은 무엇이라고 생각하나요
EA코리아 3D 아…