본문/내용
1. CJ 4DPLEX의 콘텐츠 사업 분야에 지원하게 된 동기는 무엇인가요
영화 산업의 혁신과 글로벌 성장 가능성에 매력을 느껴 CJ 4DPLEX의 콘텐츠 사업 분야에 지원하게 되었습니다. 2022년 국내 처음으로 4DX 스크린을 도입한 이후 전 세계 80개국 이상에 1,200개 넘는 상영관을 확보하며 글로벌 4DX 시장 점유율 60% 이상을 차지하는 등 급격히 성장하고 있는 4D 극장 시장에서 지속적인 발전 가능성을 확인하였습니다. 엔드게임`과 `아바타물의 길` 등 대규모 하이퍼리얼리티 콘텐츠를 통해 관객 만족도와 재관람률이 각각 85%와 78%에 달하며 고객 충성도를 높이고 있습니다. 이러한 성장세와 기술 혁신에 부합하는 마케팅 및 콘텐츠 전략 수립에 기여하며 글로벌 시장 확대와 새로운 콘텐츠 개발에 힘쓰고 싶습니다. 특히, 50억 이상 관객에게 몰입형 엔터테인먼트를 제공하는 CJ 4DPLEX의 비전과 문화에 깊이 공감하며, 지속 가능하고 차별화된 콘텐츠를 만들어내는 데 제 역량을 더하고 싶습니다.
2. 과거 경험 중 콘텐츠 기획 또는 관리와 관련된 사례를 말씀해 주세요.
지난 프로젝트에서 4DX 콘텐츠 기획을 담당하여 고객 만족도를 30% 이상 향상시킨 경험…