본문/내용
1. 본인이 작업한 3D 그래픽 프로젝트에 대해 설명해 주세요.
최근 3D 캐릭터 모델링 프로젝트에 참여하여 약 150시간 동안 작업하였습니다. 해당 프로젝트는 모바일 게임용 캐릭터 디자인으로, 폴리곤 수를 10,000개 이하로 유지하면서 디테일을 살리는 것이 목표였습니다. 이를 위해 Blender와 Maya를 활용하여 모델링, UV 언 래핑, 텍스처링, 리깅 과정을 수행하였으며, 특히 PBR(Physically Based Rendering) 텍스처 기법을 적용하여 사실감을 높였습니다. 결과물은 Unity 엔진에서 실시간 렌더링 시 60프레임 유지가 가능하도록 최적화하였으며, 텍스처 사이즈는 2K로 제한하였음에도 불구하고 1,200만 폴리곤 이상을 활용한 다른 프로젝트에 비해 최적화 성능이 25% 향상된 것을 확인하였습니다. 이 작업을 통해 캐릭터의 표정과 동작 애니메이션을 20가지 이상 제작하였으며, 팀 내 피드백을 적극 반영하여 최종 버전이 프로젝트 일정 내인 1달 이내에 완성될 수 있었습니다. 또한, 사용자 설문조사에서 캐릭터의 자연스러움과 몰입감이 85% 이상으로 평가되어, 게임 내 몰입도를 높이는 데 기여하였습니다.
2. 어떤 3D 소프트웨어를 주로 사용하며, 그 이유는 …