본문/내용
1. 본인이 제작한 3D 그래픽 작업물에 대해 설명해 주세요.
제작한 3D 그래픽 작업물은 사실 현실과 거의 유사한 디테일을 갖춘 캐릭터 모델링입니다. 해당 작업물은 고해상도 텍스처와 리얼리스틱 조명 효과를 활용하여 최대 4K 해상도를 지원하며, 폴리곤 수는 150,000개 이상입니다. 이를 통해 게임 내에서 원활한 성능과 생동감 있는 표현이 가능하게 하였습니다. 특히, 피부 텍스처와 눈의 디테일 표현에 집중하였으며, 노멀 맵과 스페큘러 맵을 적용하여 빛 반사와 표면 질감을 자연스럽게 재현하였습니다. 이 작업물은 Unity 엔진에서 60프레임 유지가 가능하며, 최적화 작업을 통해 성능 저하 없이 실시간 렌더링이 가능합니다. 프로젝트 기간은 3주였으며, 3D 모델링, 텍스처링, 라이팅까지 전 과정을 직접 담당하였습니다. 작업물은 이후 국내외 여러 온라인 게임전시회에 출품되어 우수작상 2건을 수상하였으며, 상용화 프로젝트에 적용되어 사용자 만족도 85% 이상을 기록하였습니다. 이 그래픽 작업물은 사용자 인터랙션에 따라 표정과 자세 변화도 지원하며, 이를 위해 애니메이션 블렌딩 기법을 활용하였습니다.
2. 어떤 3D 그래픽 소프트웨어를 주로 …