본문/내용
1. 본인이 게임 디자인에 관심을 가지게 된 계기를 설명해주세요.
어릴 적부터 다양한 게임을 즐기면서 자연스럽게 게임 디자인에 관심을 갖게 되었습니다. 특히, 초등학교 시절 친구들과 함께 가상 캐릭터를 만들어 협력해서 미션을 해결하는 온라인 게임에 몰입하면서 팀워크와 전략의 중요성을 깨달았습니다. 대학 시절에는 Unity 엔진을 활용하여 간단한 모바일 게임을 제작했으며, 이를 애플스토어에 출시하여 3개월 만에 1만 건 이상의 다운로드를 기록하였습니다. 또한, 게임 내 사용자 행동 데이터를 분석하여 난이도 조절과 사용자 경험 향상을 지속적으로 시도했고, 이를 통해 사용자 유지율이 20% 이상 증가하는 성과를 얻었습니다. 이러한 경험들은 게임이 단순한 오락을 넘어 사람들의 소통과 즐거움을 증진시키는 중요한 매개체임을 확신하게 만들었으며, 더욱 발전시키기 위해 게임 디자인의 전문성을 키우고자 결심하게 되었습니다. 게임 산업에서의 성과와 사용자 중심의 콘텐츠 개발에 매력을 느껴 크래프톤에서 실무 경험을 쌓으며 더 나은 게임을 만들어가고 싶습니다.
2. 이전 경험이나 프로젝트 중 가장 도전적이었던 게임 디자인 사례를 소개해…