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스마일게이트알피지 자기소개서 배경 모델링 제작 경험 참고
1. 게임과의 첫 만남 그리고 배경 모델링과의 인연
어릴 적, 컴퓨터 게임은 제게 단순한 놀이가 아니었습니다. 제가 상상하는 모든 세계가 현실처럼 펼쳐지는 마법 같은 공간이었죠. 특히, 게임 속 배경은 그 세계관을 이해하는 데 가장 중요한 요소였습니다. 섬세하게 표현된 숲의 빛과 그림자, 웅장한 성곽의 디테일, 그리고 그 모든 것을 둘러싼 분위기까지, 저는 게임 배경 하나하나에 매료되어 시간 가는 줄 몰랐습니다. 그 매력에 이끌려 자연스럽게 3D 모델링에 관심을 갖게 되었고, 중학교 시절 처음 3D 모델링 프로그램을 접했을 때의 흥분은 아직도 생생합니다. 처음에는 간단한 사물 모델링부터 시작했지만, 점차 복잡한 구조와 질감 표현에 도전하며 실력을 키워나갔습니다. 고등학교 시절에는 독학으로 Blender를 익히며 자신만의 포트폴리오를 제작하기 시작했고, 그 과정에서 수많은 시행착오를 겪으며 모델링에 대한 깊이 있는 이해를 쌓을 수 있었습니다. 특히, 개인 프로젝트로 진행했던 판타지 세계관 배경 모델링은 제게 큰 성취감을 안겨주었습니다. 제가 직접 디자…