본문/내용
Ⅰ. 서론
현대 사회에서 디지털 기술의 비약적인 발전은 청소년의 일상생활 구조와 문화적 지형을 근본적으로 변화시켰 습니다. 스마트폰의 보편화와 고속 무선 네트워크의 확충은 청소년들이 언제 어디서나 가상 세계에 접속할 수 있 는 환경을 조성하였으며, 이러한 환경 속에서 게임은 단순한 오락 거리를 넘어 청소년 기의 핵심적인 여가 활동이 자 또래 집단과의 주요 소통 창구로 자리 잡았습니다. 디지털 미디어가 제공하는 화려한 그래픽, 상호작용성, 즉 각적인 보상 체계는 성장기 청소년들에게 강한 시각적심리적 자극을 제공하며, 현실에서의 지루함이나 스트레 스를 해소하는 주요한 수단이 되고 있습니다. 이에 따라 청소년들의 게임 이용 시간은 지속적으로 증가하는 추세 를 보이고 있으며, 이는 청소년 발달 과정에서 중요한 연구 및 사회적 관심 과제로 떠올랐습니다. 그러나 게임이 제공하는 positive한 재미와 교육적 기능 뒤에는 몰입과 중독이라는 심각한 부작용이 숨어있습 니다. 게임 몰입은 특정 활동에 깊이 집중하여 자기 효능감을 느끼는 상태를 의미할 수 있지만, 이것이 조절 능력 을 상실한 수준으로 심화되면 일상생활을 침해하는 게임 중…