본문/내용
Ⅰ. 서론
우리는 다양한 장르의 창작물을 경험한다. 책이나 영화, 연극은 물론 웹소설, 웹툰, 신문에 연재되었던 소설에 이르기까지 다채롭고 폭넓은 창작물을 통해 문학과 문화를 경험하고 확대해 나간다. 과거에는 활자로 구성된 책이 문학의 중심이었으나 현재는 오프라인에서 만나는 책은 물론 온라인상에서 만날 수 있는 e-book, 웹소설도 그에 못지않은 영향력을 펼친다. 웹소설로 연재되었던 작품이 웹툰이나 영화, 드라마도 재탄생하는 사례도 많으며 달라진 매체성에 의해 서사의 변화가 생기기도 한다. 매회 궁금증을 자아냈던 웹소설이 영화로 제작되어 2시간 내외로 서사를 마치기도 하며 10회 이상, 회차별 40분 내외 등의 환경에 따라 여운을 남기는 드라마로 몰입을 끌어내기도 한다. 이러한 특징을 바탕으로 본 고에서는 “Mediality가 창작에 적용되는 사례를 작품 2~3편을 통해 설명”이라는 주제로 Mediality의 개념과 사례를 살펴보고자 한다.
Ⅱ. 본론
1. Mediality 개념
Mediality는 ‘매체성’이라는 뜻의 단어로 매체가 작품의 형식과 내용 등에 영향을 미치는 조건이나 환경 등을 말한다. 이는 작품의 창작되는 과정은 물론 작품을 유통하…