본문/내용
[놀이지도]
• 주제 : 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
Ⅰ. 서론
디지털 시대에 들어서면서 아동의 놀이는 대면에서 비대면으로 협력 활동에서 개인 활동으로 변화를 겪었다. 본 과제에서는 이러한 시대적 배경을 감안하여 과거의 놀이 경험을 돌이켜 보고 오늘날 아동의 놀이 환경과 비교해 본다. 이를 통해 오늘날 아동 놀이를 건강하게 활성화할 수 있는 방안을 논한다.
Ⅱ. 본론
1. 놀이문화 경험 - 신체활동 위주의 놀이 환경
어린 시절 전자 기기 보급이 점진적으로 증가하는 추세였지만 주로 신체를 움직이는 놀이 문화를 경험하였다. 예를 들어 친구들과 놀이터에 모여 술래잡기, 숨바꼭질을 하거나 2단 줄넘기를 연습하였다. 이를 통해 대근육 운동조절 능력이 원만하게 발달하고 소근육 개발을 위한 세부적인 움직임에 자연스럽게 적응하였다. 운동과 감각 기능의 협응을 이루면서 독립적으로 활동할 수 있는 범위가 늘어나면서 자아 성취감도 증진하는 시기였다.
2. 오늘날 아동의 놀이문화 경험 – 비대면 놀이 환경
오늘날 아동의 놀이문화는 스마트폰, 태블릿PC 등 개인 전자기기의 활발한 보급으로 한층 더 비대면화하였다. 이소은 등(200xxxxxx)의 연구를 검토하였을 때 이미 2000년대 초기부터 아동의 놀이문화에 사용되는 매체가 전반적으로 실내 기반으로 변화하였다. 해당 연구는 아동들이 TV나 비디오를 시청하거나 컴퓨터로 놀이 시간을 주로 보낸다고 발표하였다. 스마트폰, OTT, 온라인 동영상 플랫폼이 비약적으로 발전하면서 이 같은 전자매체 놀이 선호도는 오늘날까지 꾸준히 증가하였다.1)1) 이소은 외, (200xxxxxx), 초등학생의 전자매체 놀이문화 실태분석, 아동권리연구, 13권 2호.
이정림(2014)은 2xxx년…
1) 비대면 놀이 환경의 장단점
2) 건강한 놀이 활성화 방안
(1) 건전한 디지털 놀이 방법 연구의 지속
식 연구, 한국놀이치