본문/내용
1. 자기소개를 해주세요
저는 “기술로 재미를 설계하는 개발자”를 목표로 성장해온 클라이언트 개발자입니다. 게임 개발을 처음 접한 것은 대학 1학년 때였고, 단순한 취미로 시작했던 프로젝트가 점점 기술적 호기심과 문제 해결 욕구를 자극하면서 제 진로가 확고해졌습니다.
저는 클라이언트 개발에서 가장 중요한 것은 게임 경험을 직접 눈앞에 구현해내는 실체화 능력이라고 생각합니다. 특히 애니메이션 처리, 메모리 관리, 입력 반응성, 렌더링 효율, UI 다이내믹 구조 구축 등은 플레이어의 몰입도와 직결됩니다. 그래서 저는 단순히 기능 구현에서 멈추지 않고, “왜 이런 구조를 선택해야 하는가”, “이 처리가 유저 경험에 어떤 영향을 줄 것인가”를 항상 먼저 고민하며 개발해왔습니다.
또한 팀 프로젝트를 통해 기획아트서버 개발자와 협업하면서 커뮤니케이션 능력의 중요성도 크게 느꼈습니다. 기능 하나를 구현할 때도 의도를 명확히 확인하고, 리소스 사용량을 협의하며, 전체 구조에 맞춘 개발이 필요했습니다. 저는 이런 협업 프로세스 속에서 책임감과 실행력을 배우며 개발자로서 성장해왔습니다.
넷마블네오의 대규모 모바일 MMORPG 개…