본문/내용
1. 본인이 가진 3D 그래픽 디자인 역량과 경험을 구체적으로 서술해 주세요.
저는 패션 디자인 과정에서 디지털 기술을 적극적으로 접목해 실제 제작 공정에 가까운 3D 시뮬레이션을 구현하는 경험을 통해 역량을 키워왔습니다. 학부 시절 처음 CLO3D 프로그램을 접했을 때, 단순히 화면상에 옷을 그리는 것이 아니라 원단의 두께, 텍스처, 드레이핑, 봉제선 처리까지 모두 반영할 수 있다는 점에서 큰 매력을 느꼈습니다. 실제로 패턴을 그려 샘플링하는 방식과 유사한 과정을 디지털로 재현할 수 있었고, 그 과정을 통해 작업 효율성과 시각적 설득력을 동시에 높일 수 있음을 깨달았습니다.
가장 인상 깊었던 경험은 졸업작품으로 진행한 ‘디지털 룩북 제작 프로젝트’입니다. 팀원들과 함께 스포츠웨어 브랜드를 가상으로 설정하고, 전체 컬렉션을 3D 기반으로 구현했습니다. 저는 팀 내에서 아우터와 팬츠 카테고리를 담당했는데, 원단 질감을 사실적으로 표현하는 것이 가장 큰 과제였습니다. 당시 실제 원단을 스캔해 텍스처 파일로 가공하고, CLO3D에 적용하여 원단 고유의 탄성과 반사율까지 구현했습니다. 완성된 디지털 의상은 실제 제품과 거의 흡사한 수준…