본문/내용
1. 연구의 목적과 의의
메타버스는 현실과 가상 세계가 융합된 새로운 디지털 환경으로, 개인과 집단이 상호작용하고 콘텐츠를 생성하는 공간을 제공한다. 이러한 메타버스의 특징은 다양한 형태의 교육적 상호작용과 몰입 경험을 가능하게 하며, 교육의 패러다임을 변화시키는 잠재력을 지니고 있다. 특히 최근 몇 년간 COVID-19 팬데믹으로 인해 비대면 교육의 필요성이 대두되면서 메타버스를 활용한 교육에 대한 관심이 급증하고 있다. 이 연구의 목적은 메타버스를 활용한 교육의 가능성과 그 효과를 체계적으로 분석하고, 이를 통해 교육의 질을 개선하고 학습자의 참여를 증진시키는 방안을 모색하는 데 있다. 메타버스 교육의 가장 큰 강점 중 하나는 비대면 환경에서도 몰입감 있는 학습 경험을 제공할 수 있다는 점이다. 메타버스 환경에서는 학습자가 물리적 제약 없이 다양한 장소를 탐험하고, 시간과 공간을 초월한 경험을 할 수 있다. 이러한 특성은 학습자의 호기심을 자극하고, 주어진 학습 내용에 대한 집중도를 높이는 데 기여할 수 있다. 특히, 실시간으로 피드백을 받을 수 있는 상호작용적인 학습 모델은 전통적인 교육 방식에서는 경험하기 어려운 …